Domaine Of Shinobi
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 Invocations

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Galia
Hokage
Galia


Nombre de messages : 1436
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Date d'inscription : 18/08/2007

Feuille de personnage
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MessageSujet: Invocations   Invocations Icon_minitimeLun 20 Avr - 16:23

Invocation de crapauds (nécessite un pacte avec eux) :

Techniques de rang D :

Girino
Petit tetard miniscule qui ne peut absolument rien faire > Invocation ratée.
PC : 10

Techniques de rang C :

Gamatatsu
C'est le fils de Gamabunta, roi des crapauds. Ce n'est qu'un crapaud basique qui n'est pas très utile. De plus, il ne pense qu'à manger et à jouer.
PC : 20

Gamakichi
Autre fils de Gamabunta, donc le frère de Gamatatsu. Il est comme ce dernier, à savoir inutlie et joueur, mais sait être sérieux quand la situation est grave.
PC : 25

Techniques de rang B :

Gamasushi
Crapaud de combat de taille géante, possédant deux katanas fixés à son dos. Il peut vaincre des monstres de taille imposante grâce à son agilité de batracien et ses armes aiguisées.
PC : 120

Gamatabi
Crapaud de taille humaine spécialisé dans la défense et la protection. Il est équipé d'un lourde armure protégeant l'intégralité de son dos, ses épaules et ses bras. Il peut être invoqué pour parer un katana ou une épée puissante.
PC : 150

Gamaori
Connu pour être doté de l’allonge la plus performante de toute la famille Gama, Gamaori, dont la taille égale facilement un bâtiment de deux étages, est un crapaud serviable et sans cesse en quêtes d’une performance plus grande encore. Très utilisé sur les longs trajets, Gamaori se fait toujours une joie de transporter ses utilisateurs afin de leur montrer ses puissants bonds, bien qu’il ne soit pas un moyen de locomotion très discret. Le combat n’étant vraiment pas sa spécialité, le crapaud préfère de loin servir de transport.
PC : 100

Gamaren
Gamaren est l’aîné des héritiers Gama. Son talent de combattant est certainement ce qu’il y a de plus performant chez lui. Cependant ce crapaud à tout de même un défaut qui le disqualifie plus ou moins dans la course de prétendant au titre de Roi des Grenouilles…il est aquaphobe… En effet ce crapaud colossal déteste…l’eau ! Un fait plutôt gênant pour un amphibien, surtout lorsqu’il appartient au clan Gama. Il compense cette peur viscérale avec une science du maniement des armes qui surpasse celle de Gamabunta. S’il était invoqué par temps de pluie ou en lieu humide, il se pourrait fort que cet esprit vous face faux bond et retourne directement dans son monde…
PC : 250


Techniques de rang A :

Gamabunta
C'est le roi des batraciens, père de tous les autres. De taille géante, il parait toujours un peu nonchalant avec sa pipe dans la bouche et son kimono bleu. De plus, son orgueil peut être des fois exaspérant voire inssuportable, mais sa combativité et son gigantesque katana son très utiles et très efficaces. Pour l'invoquer, il faut posséder une quantité importante de chakra et le contrôler à la perfection (ou presque).
PC : 400


Invocation de limaces (nécessite un pacte avec eux) :

Techniques de rang A :

Kastuya
Reine des limaces, de taille géante (tout comme Gamabunta). Elle peut sécréter un filet de bave acide pour attaquer, mais ce n'est pas sa fonction première. En effet, elle possède la capacité de se déculper en centaines de limaces de la taille d'un lit, et en milliers de limaces de la taille d'un bras d'obèse,qui ont la faculté de soigner la personne sur laquelle elles se fixent.
PC : 400


Invocation de serpents (nécessite un pacte avec eux) :

Techniques de rang C :

Serpent
Un simple serpent de deux mètres de long, qui s'enroule autours de l'enemi pour l'étouffer et tenter de lui injecter son venin par une morsure. Celui-ci est facilement contrable.
PC : 50

Techniques de rang B :

La poigne du serpent spectral
Des serpents sortent de la manche de l'utilisateur et s'enroulent autour de son bras. A tout moment, ils peuvent attaquer et mordre jusqu'à la mort. Ils jaillissent très vite mais la portée n'est pas illimitée.
PC : 100

Serpent à trois têtes
C'est un serpent géant possédant trois énormes têtes, détruisant tout sur son passage, de part les coups de queue qu'il lance, les différentes morsures et son simple déplacement.
PC : 150

Vague de serpents
L'utilisateur crache de sa bouche un nombre phénoménal de serpents (environ un à deux mètres de long) qui se propulsent à grande vitesse vers l'enemi, tel un raz de marrée en furie.
PC : 130

Techniques de rang A :

Manda
C'est le roi des serpents. Il est très fier et à horreur qu'on l'appelle à tort. Bien que ce ne soit pas quelqu'un de "gentil", il n'aime pas se frotter à d'autres espèces pour le simple vouloir de son utilisateur. Il faut avoir une raison valable de l'invoquer si on ne veut pas finir dans son estomac, décomposé par ses sucs digestifs.
PC : 400

Invocation des chiens (nécessite un pacte avec eux) :

Techniques de rang C :

Pakkun
Chien au flair reconnu, il est spécialisé dans la filature et en aucun cas dans le combat.
PC : 40

Techniques de rang B :

Les Crocs Traqueurs
Au nombre de dix, ceux-ci sont également destinés à la filature, mais peuvent également être utilisés pour l'immobilisation. L'énorme avantage de cette invocation, c'est que l'enemi ne peut leur échapper, qu'il leur empêche de voir ou d'entendre; en général, on ne peut cacher son odeur (ou on n'y pense simplement pas).
PC : 110


Autres invocations :

Techniques de rang B :

Doki
Ce sont trois démons dont les yeux, la bouche et les oreilles sont bandés. Ils réagissent et obéissent aux ordres grâce au son d'une flute spéciale.
PC : 120

Kamatari
C'est l'esprit du vent, matérialisé par un loutre de cinq mètre de long, apparemment borgne, (elle a un bandeau lui cachant l'oeil gauche) armée d'un faux géante qui dévaste tout sur son passage.
PC : 140

Invocation des marionnettes
Les utilisateurs du Kugutsu ont besoin de pantins articulés pour combattre. On dit que la force d'un marionettiste réside dans le nombre de pantins qu'il peut manipuler en même temps. Il faut donc un endroit où les stocker, pour ensuite les invoquer lors des combats.
PC : Aucun si ils sont contenus dans un rouleau

Techniques de rang A :

Enma
Roi des singes, il peut se métamorphoser en un bâton (épais de vingt centimètres de diamètre et long de deux mètres) aux propriété inconnues, mais qui est extrêmement résistant (il résiste en effet à Kusanagi, la lame incassable). Il peut égaler prendre l'apparence d'une cage pour protéger l'utilisateur d'un justu.
PC : 400


Invocation des Wyrm (nécessite un pacte avec eux) :

Famille Wyrm - Vers des Sables


Description
Les Wyrms sont des vers des sables particulièrement coriaces, ils possèdent des centaines de dents affûtées comme des lames de rasoir ainsi qu’une carapace résistante qui recouvre leur corps fragile. Sans cette carapace protectrice contre l’abrasion du sable. L’autre caractéristique particulière des Wyrms est le faites qu’ils se repèrent grâce aux vibrations (du sol) et a l’odeur, cependant le roi des Wyrms possède quand a lui des yeux lui permettant de voir ses victimes. Les Wyrms préfèrent combattre dans le désert, là où le sable se trouve en abondance, mais sait également se battre sur la terre ferme en usant d’une assimilation Doton.




Uji
Le plus petit membre de la famille. Il possède la taille d’un asticot de 30cm longueur se qui lui valut son nom. Ce nom n’a rien d’un nom affectif qu’on donne à son enfant, cela se rapproche plus d’une insulte visant à le rabaisser continuellement, d’ailleurs Uji déteste son nom comme il déteste qu’on lui dise qu’il est petit et si quelqu’un s’avise de l’ignorer ou de parler de sa taille il se met à s’énerver et tente de mordre la personne. Il aime bien s’entourer au poigné de son invocateur en cas de long trajet.
PC : 10

Ujinoto
C'est un ver de taille déjà plutôt conséquente mesurant approximativement un mètre. Ce ver est l’aîné d’Uji, il n’arrête pas de critiquer Uji sur sa taille, mais en réalité il l’aime bien; cependant lui aussi est constamment rabaissé par leurs plus grands frères se qui fait qu’il expurge sa colère a son tour sur Uji. Ujinoto quant à lui est plutôt du genre solitaire ou distant il préfère ne pas avoir trop de familiarité avec ses invocateurs dans l’unique but de prouver à ses grands frères qu’il est devenu un vrai Wyrm.
PC : 50

Onikage
Il mesure déjà plusieurs dizaines de mètres de long, contrairement a ses deux frères il a un tempérament beaucoup plus tremper a l’image de leur père, on dit d’ailleurs de lui qui est le plus vile d’entre tous. Il déteste être invoqué par un humain surtout s’il constate qu’il est faible, sa traîtrise étant sans égal il essayera de le tuer lorsque celui-ci sera blessé ou grandement affaiblit.
PC : 90

Honjô
Mesurant près de plus de 200 mètres de long Honjô est l’aîné de la famille, il est également la plus grande fierté de son père qui le considère comme le seul véritable combattant de la famille. Comme son père il est particulièrement hautain et ne supporte pas les humains qu’il considère comme de simples morceaux de viande sur patte. Faire appel a lui peux s’avérais extrêmement dangereux, mais heureusement son attitude hautaine le force a accepter tous les combats pour prouver qu’il est réellement le plus fort même s’il en reste entièrement convaincu.
PC : 160

Hotaru
Il est le roi des Wyrm mesure plus d’un kilomètre de long il est le plus grand de tous sans compter le dieu lui-même. Il déteste particulièrement les humains qu’il considère comme des êtres faibles, mais pas dessus tout ce qu’il déteste chez les humains c’est leur manie de toujours parler autant dire que faire appel a lui peut être un vrai danger pour l’invocateur si celui-ci montre la moindre faiblesse. Hotaru c’est battu plusieurs fois avec Katsuyu mais n’a jusqu'à lors jamais gagner ses combats cela lui vaux une rancoeur particulière envers cet animal. Dernière chose il a tendance a oublier le nom de la personne avec qui il est lié est c’est sans doute mieux, car les noms qu’il retient sont ceux qu’il se réserve ont tué.
PC : 400

Wotomo Sekai
Le Dieu des Wyrm. Il est le plus cruel de tous les Wyrm est on-dit de lui qu’il n’hésite pas a manger sa propre engeance. On dit que son corps est tellement grand que s’il était invoqué sur terre son corps ferait plusieurs fois le tour de la terre. Cependant, il est possible d’invoquer seulement une partie de son anatomie. Il existe qu’une seule partie communément invoquer, c’est sa bouche. Elle lui permet d’avaler n’importe quoi. C’est selon les dire d’Hotaru lui même la pire torture existante au monde. Il le nomme lui-même comme "1000 ans de torture" en effet le ver géant digérera sa victime encore vivante, ceux pendant presque 1000 ans. Bien sûr les simples mortels meurent de vieillesse bien avant d’être complètement digéré.
PC : 600


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